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让我们在虚拟的现实里,来一场5G的狂欢

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darny 2020-3-23 19:04:55 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
【择要】5G得以加速,VR得以重燃,是新的期间,一场宿命的天作之合。



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| 科 | 技 | 杂 | 谈 |

中国通讯行业第一自媒体

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本文作者:王云辉
杂谈投稿邮箱:631255063@qq.com


三架喷气式飞机自天际咆哮而来,飞越蓝色的海面,从会场上方回旋掠过,蓝色的尾迹云相互交错,在空中化作一个三角图形,正是HTC旗下假造实际产物"VIVE"的LOGO标记。





云云炫酷的集会会议开场,并不是发生于实际天下。


这是一次具有里程碑意义的,亘古未有的实行。


3月19日,由HTC举行的首届VIVE假造生态大会(VEC 2020),在举世范围内,第一次把线下的大型活动搬进了假造天下。


整场集会会议的全部流程与交互,都以假造方式完成。来自55个国家的上千名高朋,事先用照片天生了自己的3D假造形象,并以这个假造脚色"亲临会场",在VR会场里欣赏海景,相互讨论,活动下棋,游戏冒险,谛听演讲。


它乃至用一个特殊的方式,表达了抗击新冠疫情的祝愿:面临从屏幕里四散飞出的漫天病毒,全部观众都在刹那间团体变装,穿上了白色的防护服。


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这也正是这场集会会议在假造天下召开的一个紧张缘故原由。实际里,我们临时没法坐进同一个会场,而VR则让病毒无隙可乘。


它同时也是一个新的信号。在5G、人工智能等科技的动员下,具有更强网络和外交本事的云VR已经在快速发展,整个假造实际产业在多年辗转反复之后,正重新回到增长的快车道。


【1】



假造实际早并不是一个奇怪概念。


早在75年前,Stanly G.Weinbaum就已经在他的小说中,第一次提出了包罗视觉,嗅觉,触觉在内的假造实际概念。


1957年,想象开始照进实际。美国影戏照相师莫顿·海利希发明确一个全新的装备"Sensorama",人们只要把头放进这台呆板里,就可以看到录制好的3D画面,听到声音,乃至能感受到座椅的震动、乃至闻到气味。


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固然Sensorama体型粗笨、功能大略且操纵复杂,产业并不乐成,但这种多种感官的观影体验,却为未来的VR发展指明确方向。莫顿·海利希也因此被称为"假造实际之父"。


今后几十年间,假造实际技能不停演进,并从一开始的以科研军事为主,徐徐扩展到民用市场。比如,任天国1995年推出的Virtual Boy的产物,原理就已经与当下的VR装备极为靠近。


从2012年开始,陪同4G的大发展,以Oculus Rift为代表,VR行业也随之迎来了一波大发展,Sony、三星、HTC等多家厂商都相继杀入。


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纵然受到资金与行业热捧,但VR的技能成熟度,依然没有突破诸多瓶颈。包罗但不限于:


(1)分辨率与像素密度低,导致画面质量低,颗粒感重


(2)革新率和帧数不敷,容易产生晕眩


(3)传感器动作捕捉不敷精准,缺少代入感


(4)一体机装备代价昂贵,穿着式头显贫苦痴肥,眼镜盒子体验感差


(5)差别厂商之间的标准差别一,加大了内容适配难度,拦阻了征象级产物出现。


(6)联网应用时延过长,导致应用单机化


按照中国信通院的界说,VR技能的陶醉体验分成了5个品级。


而直到今时本日,我们仍旧还处于第3个品级,即"部门陶醉"。


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以是,在2016年到2018年,VR行业的发展再度全面放缓。资源市场风光不在,大批着名企业裁人,很多初创项目戛然而止,Gartner乃至将VR移出了2018年的新兴技能成熟度曲线(Hype Cycle)。



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【2】



转机自2018年开始出现。


一方面,专用芯片、人工智能、近眼表现元器件等范畴的快速发展,让VR装备的硬件性能连续提升。


比如,高通在2019年12月发布的新一代AR/VR专用Soc"XR2",已经能支持单眼3K分辨率和90Hz的表现输出,并支持装备同时处置惩罚7个摄像头数据(2个向内用于眼球追踪,2个向外用于头部6DoF定位追踪,2个向外用于支持AR透视模式,1个摄像头支持面部追踪和唇部追踪,或用于手柄追踪)。


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更紧张的是,5G和Wi-Fi6+千兆带宽的发展,让行业等待已久的"云VR"成为了大概。


此前,限定VR产物大规模遍及的核心缘故原由之一,无论4G还是WiFi,都无法真正满足VR的实时信息传输要求,导致VR产物的大量功能只能放在当地,应用与内容也只能以单机为主。


而现在,5G让统统水到渠成。


比如,VR头显的表现时延极限为20毫秒,如果凌驾20毫秒,就会有效户出现显着的眩晕感,同时,VR头显的内部图像渲染以及革新成像时延,现在约莫必要10~15毫秒左右。而4G的正常网络时延现在一样寻常必要50毫秒,理论极限也不少于10毫秒;Wi-Fi的时延也高达20-200毫秒。


5G的网络时延则理论上可以紧缩到1毫秒以内。


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别的,要想包管VR/AR良好的用户体验,至少必要50Mbps的带宽,而现在4G的匀称下行速率为25Mbps,上行不敷10Mbps,家庭固定宽带的匀称速率也只有37.5Mbps。


与之对应的是,5G的理论极限更可以到达20Gbps。


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固然,5G也并非全能,5G的低时延特性只能低就逮络传输时延,对于低沉VR的实时活动成像及相干盘算并没有资助。



但它已经带来一个极为关键的变革。


恒久以来,制约VR产物发展一个缘故原由在于,它必要光学表现、GPU性能、功耗控制、位置追踪、3D音效、网速速率、网络耽误、应用内容、交互操纵等各个环节的全面提升,缺一不可。而现有的硬件技能,无法包管在一个富足轻便的装备上,同时得到以上全部环节的满足体验。


而现在,由于有了5G,VR可以扬弃主机,扬弃线缆,将绝大部门的数据和盘算,都放到云端举行,通过云端强盛的硬件将数据处置惩罚好之后,再实时传输到VR装备上与用户交互。


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这意味着,VR装备的内部结构和性能需求可以大大低沉,技能难度全面低沉,资源也可以大幅低沉,比从前体积更上、重量更轻、代价更自制、功耗更低、续航更久,而且体验更好。


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以是,云VR(Cloud VR)被广泛以为是5G期间,最具发展潜力的范畴之一,同时也将成为动员5G业务增长的一个"杀手级应用"。


比如,长江证券就以为,陪同2019年5G的商用和VR内容结构,VR/AR硬件有望在2年内迎来增长拐点;兴业证券也以为,AR/VR 有大概成为5G期间的特色业务。


IDC预计,到2023年,举世VR装备年出货量将凌驾3500万台,此中,仅中国的出货量就将凌驾1000万台。


【3】



值得留意的,5G与云VR的互助双赢效应,已经得到证实。


2019年4月3日晚11时,SK电讯、KT和LG U+三家韩国电信运营商正式公布推出5G商用服务,比美国Verizon提早数小时。


制止2019年末,三家运营商就已经完成了对韩国93%生齿的5G覆盖。制止2019年底用户数已靠近500万,三家运营商合计摆设基站约19万站。


作为举世首个5G商用的国家,韩国的5G发展状态不绝倍受外界器重。


此中,最受外界关注的当属LG U+。


在三家运营商中,LG U+是力气最弱小的一家,在4G期间仅占据当地20%的市场份额。


然而,只用了短短不到9个月的时间,它的市场份额就已经增长了5个百分点,到达5%,而且2019年的实现了5.6%的收入增长,以及77.8%的业务利润增长,领先其两家运营商,乃至远远超出了市场预期。


韩国的通讯市场结构相对稳固,而且,三家运营商的资费、网速、覆盖也都没有显着差异。LG U+为什么能逆袭杀出?


一个核心的缘故原由,正是LG U+在标准套餐中捆绑了U+职业棒球、U+高尔夫、U+偶像直播、U+VR、U+AR五大新业务,从而在5G的业务体验上更受用户承认。


尤其是U+VR业务,被LG U+视为牵引未来战略转型的根本,以及5G数据流量增长最紧张的动力。


在商用之初,LG U+就为中高端的5G用户提供了免费的VR装备,并提供了高尔夫、演出、棒球、偶像直播,明星共舞等首批VR/AR服务。


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此中一个U+VR应用倍受接待:用户可以自己最喜好的明星举行假造约会。


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2019年9月,云游戏、电角逐事、AR家庭健身、购物等新的VR应用也参加进来。


按照LG U+的筹划,2020年还将推出VR/AR导航、图书馆、外交等新应用,并将在未来5年内实现20亿美元产值。


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这些内容为LG U+带来的代价难以估算,仅仅看流量,就可见一斑。


一个迩来披露的数据是,LG U+的用户月均流量已经到达30Gb,比SK电讯和KT高了25%。此中,VR的贡献占比凌驾了20%。


此中,一场VR棒球角逐每小时斲丧流量可达4GB,云游戏每小时可达8GB,VR/AR 每小时流量斲丧乃至可以到达30GB。


【4】



毕竟上,不但仅是LG U+,中国的运营商也都已经把眼光对准了VR。


比如,中国移动已经率先推出了云VR产物,并依托旗下咪咕公司丰富的数字内容IP上风,以及通过入股芒果超媒等方式,不停扩充VR资源。从2019年10月尾移动云VR正式上线至今,使用用户已凌驾百万。


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中国电信也通过控股子公司,积极结构以VR内容为紧张构成部门的5G内容范畴,并与LGU+签订了VR内容引入和VR直播互助协议;


中国联通则在自建沃视频,牵头发起XR产业同盟同时,与爱奇艺等在MR/VR/AR、超高清视频等范畴告竣了互助。


此中,我现在最看好中国移动。


其缘故原由在于:


从网络上来说,无论5G还是"双千兆"宽带网络,中国移动都拥有雄厚资源。


技能上来讲,中国移动已经率先实现了云VR的内容超高清化、数据云端化、终端无线化与轻量化,并正在团结上卑鄙厂商,通过订定同一的行业标准和规范,来促举行业发展,提升用户体验。


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从生态来讲,中国移动依托5MII、超高清、T.621三个同盟,入股芒果超媒等资源攀亲,以致更广泛的开放互助,已经构建起丰富美满的5G+VR+超高清产业生态。


而就在3月19日,中国移动云VR还刚刚与HTC签订战略互助备忘录,共同构建美满的XR生态。


根据战略互助,HTC将尽力支持中国移动云VR业务的开展,包罗但不限于VIVEPORT VR应用市肆、WAVE移动XR生态、硬件装备以及整个B2C和B2B业务的协作,共同为软硬件厂商及开辟者提供XR标准、技能、IP版权和推广资源等支持。


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最紧张的是在内容上,作为中国运营商体系内部,最市场化的数字内容公司,咪咕已经成为中国移动在5G期间的一张内容王牌。


自创建以来,咪咕的发展步调不绝踩得非常好,在一群互联网巨头的上风战场里,硬生生杀出了一片自己的地皮,从视频、音乐、动漫、阅读、游戏到衍生品,以致咖啡、活动等扩展行业,都创建起了完备的业务生态和IP资源池。


尤其是迩来几年,从天下杯到各大球赛,从5G+4G超高清到VR/AR,咪咕都是不声不响就打下了漂亮仗。


以VR来说,它早就已经发展出了巨幕影院、全景陶醉、VR直播、VR游戏、VR应用五大内容场景,内置咪咕盛宴、VR全景、3D视野、陶醉影院、大戏剧场、体育现场、探索纪实、游戏专区8大内容频道,云VR内容总量超3万小时,演艺、体育等VR直播累计超200小时,此中不乏涉及欧冠、英超等强IP。


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客岁,咪咕就已经运用5G+真4K+VR技能,先后完成了中超、国际滑联上海超等杯、三对三篮球天下杯等多项体育赛事的直播;更将5G+VR直播技能运用到了金鸡百花影戏节、音乐盛典咪咕汇、2020年春节联欢晚会等一系列大型演艺活动中。


而在本年3月,中国移动云VR还正式上线"樱花树下·爱和渴望"5G大型直播活动,为包罗新华社、人民日报、中央人民广播电视总台、学习强国、央视频等在内的100多家媒体提供支持,出现了举世首场5G+4K+VR云赏樱直播;上周末,咪咕还与日本NTT DOCOMO联手推出以"心伝心有灵犀-Borderless Live 5G"为主题的举世首场5G+VR中日跨国假造偶像演唱会。



(举世首场5G+4K+VR云赏樱直播)




(举世首场5G+VR中日跨国假造偶像演唱会)



如许一个业务体系,是其他两家运营商最缺乏但也最难以追赶的。由于它自己能走到本日,除了背靠中国移动这棵大树,还必要自身团队的战斗力,以致天时地利人和各种因素,完全无法复制。


不外,无论是中国移动,还是中国电信、中国联通,从长远来看,由于提速降费连续推进、4G投资资源未完全收回、5G投入巨大且红利模式尚不清晰,他们都急需找到新的红利模式,有效进步用户的流量使用率和ARPU值,VR也会是他们最具代价的内容落地范畴之一。


以是,无论是应用、内容还是生态互助,他们的VR业务体系还会不停深入开辟。


从这个意义上来说,无论是云VR,还是5G,好玩的才刚刚开始。


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