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只需LED无需摄像头,NVIDIA公布轻量级VR眼球追踪方案

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000508avu4apjmpfpwffmn.jpg hi188|编辑固然眼球追踪方案在VR中拥有极高的上风,除了直观的眼神交互具备天然和快速等特性外,眼球追踪还可用于改善图型渲染本领,低沉对显卡的依赖等,利益多多。眼球追踪对于VR功能的干系阅读:《微软新XR研究结果(二):除了凝视点渲染,眼球追踪还能做什么》。但即便到如今,眼球追踪并没有成为VR中的主流技能,固然也受到资本和装备体积等浩繁因素影响。 000509cov9ny0qz5ejdvjf.jpg 据青亭网相识,为了进一步低沉VR眼球追踪模组的资本,让这项技能变得更加遍及,NVIDIA作为盘算机图形显卡制造商,其也在到场多项VR项目,例云云前的VRS、和VRSS。关于眼球追踪技能,NVIDIA提到:现阶段眼球追踪技能存在很大的寻衅:

  • 传统眼球追踪技能依赖于成像技能,这对装备功耗要求很高,不实用于VR一体机等移动平台;
  • 成像装备每每必要复杂的软件体系,这也会额外增长GPU压力;
  • 传统眼球追踪使用高分辨率图像,会在捕捉、通讯传输、和图像处置惩罚等方面存在延长。

NVIDIA研发小组公布了一套眼球追踪模组的论文,其特点是低沉硬件和软件复杂性,从而实现低资本、低功耗(同时带来发热量更低)、盘算量低的上风。和别的基于摄像头的方案差别,NVIDIA眼球追踪方案采取一圈红外LED用于向眼镜投射光线,无需摄像头捕捉,而是通过LED光线感知本领实现。据悉,这套方案的焦点就是LED。我们寻常大概会以为LED是一种发光装备,但LED现实上具有双向性,即:即可发光,也可感光。采取LED的上风就是,资本低廉、且可选颜色种类很多,而且无需定制电路模组就能举行控制 000509ktc2lpphnx3pppp2.jpg 原理方面,其通过将高革新率的红外光线从差别角度投射到用户眼睛,同时用感光LED从多个角度检测眼睛反射红外光的强度,联合其自顺应监视模子,从而盘算出人眼在VR表现图像中凝视的地区。据悉,这也是首个采取LED作为感光体系的眼球追踪方案。根据论文形貌:这套方案是现在体积最小,资本最低的眼球追踪方案。论文中公布了两套原型方案。整套体系包罗1台智能手机、2个微控制器和少量LED灯组,运行时智能手机屏幕上可及时表现VR佩带者眼球凝视的地区。细节方面,第一套原型机单眼追踪模组共有9个LED灯组,此中3个红外LED、6个LED感光模组;第二套原型机单眼共有6个LED,这6个LED均可作为光源,也均支持感光。这也是使用了LED的双向特性,可以同时发光和感光 000509f6u3lz9c0l58z10z.jpg 现在处于原型阶段,技能商用另有一段隔断。现在,NVIDIA表现该方案LED中丈量毛病为0.7度,均匀毛病1.1度;而现在主流的基于摄像头的方案均匀毛病0.5度,精度较高,因此存在一些差距。关于别的范围和不敷,NVIDIA表现:由于LED感光性相对没有那么精准,因此临时不恰当对于经确定要求较高的VR应用,比方:阅读研究、神经和生理研究等场景;同时和基于摄像头的方案相比,这套LED方案必要更多前期校准工作,初始适配阶段较长;在用户快速移动中假如头显和眼睛位置发生相对位移,也会导致肯定毛病。综合来看,NVIDIA这套LED眼球追踪方面就是面向移动VR装备而来,其特点很明白,低功耗、低发热量、低运算量,这也给未来VR一体机中搭载眼球追踪技能提供了极大的大概性。尤其是不少人等待的下一代Oculus Quest,在功能性方面下一代VR一体机势必会将VR体验提拔到一个新的层级。参考:https://arxiv.org/pdf/2003.08499.pdf
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